“XXX”(教育网游)市场推广暨知名度传播FEA策略
中小学生教育、学习及休闲娱乐之利益相关方简易图示,也即“XXX”需要施加影响的利益相关方:
家长;
老师;
本文发表于职业经理人|boraid|25
网吧、游戏厅、培训班、小区等外部环境;
学校、教育局等教育行政管理机构;
一、目标
计划实现三大目标:
扩大目标受众(家长、中小学校教师、中小学生及中小学教育行政人员、专家学者等)到达范围,加深品牌印象与认知,提高受众针对品牌的兴趣,激发了解与试用产品的意向及进一步行为,最终促成购买行为,筛选出目标客户群体,培育潜在客户群体,培养并积累忠诚客户。
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